微优网三国志战略版板块,专业的三国志战略版站!

|网站地图|

攻略 王者荣耀吃鸡攻略传奇攻略我的世界我功夫特牛三国志战略版欧陆风云4三国志14魔兽RPG猜字谜

推荐 热门攻略游戏工具字典攻略成语攻略斗罗大陆

当前位置:首页游戏攻略三国志战略版→三国志战略版治疗战法的技能期望模型详细分析

三国志战略版治疗战法的技能期望模型详细分析

时间:2020-07-03人气:190作者:微优网三国志战略版

说下治疗:

治疗加效果:S火神英风: 158%*2*3=948% 额外前二回合群体两人必中S 以逸待劳 108%*2*2.8=604.8% 受智力影响. 治疗. 额外2.8次友军两人两次.40%抵御S 余音 122%*2*4=976% 受智力影响. 治疗. 额外4次友军单体和自身伤害-26%, 持续两回合.S 仁德 68%*2*8=1088% 受智力影响. 治疗. 额外0.8次虚弱 (主将=2次虚弱)S 刮骨 256%*3.2=819% 受智力影响. 回复. 额外3.2次净化 制导体力最低. 受智力影响. 治疗.S 抚辑军民 我方伤害-26%(固定), 受到伤害-26%(守统率影响, 白板曹操42%), 3回合, 第4回合治疗126%*2=252%纯治疗:A 整装待发 88%*2*4=704%. 受智力影响. 治疗. (88%)A 坐守孤城 116%*2*3.6=835.2%. 受智力影响. 治疗. (104.4%)B 包扎 160%*2.4=66.7% 受智力影响. 治疗. B援救 75%×50%×8=300%受智力影响,受到伤害就可以回复治疗加伤害:伤害 治疗.江东小霸王副. 突击. 67.2%伤害 19.6%治疗友军.无强攻: 伤害=2.8*192%=537.6%. 治疗=156.8%.有强攻: 伤害-778.52%. 治疗=227.36兵无常势. 被动.无强攻: 伤害=2*240%=480%, 治疗=2*180=360%.有强攻: 伤害=3*240%=720%, 治疗=3*180540%太史慈: 伤害=5*240%=1200%, 治疗=900% (稳定第23 56 8回合触发)杯蛇鬼车 主动: 伤害=153%*2*2.445=748.16%, 治疗=102%*2*2.445=498.78%郝昭 指挥: 伤害=(102% 72%)*2*4-800%=592%, 治疗=98%*2*4=794%.

照例我们找出模型. A 整装待发 88%*2*4=704%. 受智力影响. 治疗. (88%)A 坐守孤城 116%*2*3.6=835.2%. 受智力影响. 治疗. (104.4%)主动技能的治疗量在104.4%这个期望值. PS: 因为治疗只能奶死兵且奶不了上限, (因为伤兵每回合10%转死兵, 战斗之后全部伤兵按比例结算死兵). 所以无论如何, 一个伤害期望100%的伤害型技能>1个回复期望100%的治疗技能.1. 治疗技能的期望值衰减有空奶(我方1速先奶, 对手2速施加伤害)2. 对手施加伤害100%, 即使我方回复期值=100%, 但是实际治疗量=90%. 而且治疗回合离伤害回合越远, 治疗量越少.

而且治疗技能的期望值同样低于减伤类的技能. 因为减伤类技能直接抵消伤害.一些暴力队伍比如五虎, 吴弓, 假设平均首回合输出在6600, 二回合输出6000, 三回合输出5250, 那么, 诸葛8门(50%减伤)实际对应的治疗量=2200 2000 1750=5950. 这种收益还是比治疗要好的. 治疗的作用主要还是用于开荒, 因为开荒士气征兵所的征兵速度和资源获取的速度是赛季中后期的几倍. 而势力一旦到了2w以上其实pvp的兵损/战功我们不太在在乎, 比如击败一队兵损2000, 获取战功3000, 那么可以持续的多穿, 从而获得更多战功. 而有些队伍击杀一队兵损1w5, 获取战功3000, 就无法击杀第二队了. 但实际上PVP上的兵损高低其实和治疗的期望值并无太大关系.

目前来说, 治疗 效果的技能里, 刘备的技能是最优秀的, 首先68%*两人多数情况下都比136%*1人要好. 其次68%每回合治疗也比136%每两回合要好. 也就是刘备技能的治疗衰减比较少. 额外的效果=0.8次虚弱(副)或者2次虚弱(主).要知道挫锐也仅仅=1.95次虚弱. 所以刘备如果打满8回合, 他的主将技能=白送了1088%的治疗. 但是刘备做主将几乎都是桃园为主的阵容. 桃园本质的弱势是因为:1. 桃园主要以主动战法为连击combo的队伍 (同类型的还有嘟嘟), 被诸葛体系克制.2. 桃园主要以兵刃输出为主, 输出类型单一(同类型的还有五虎, 物理吴弓), 被藤甲体系克制.3. 桃园注意以治疗作为主要拖回合手段, 被程昱克制. 除此以外其实桃园只要肉起来还是比较强势的. 但是桃园弊端的是20御机制. 即使开荒期刘备张飞形成等级压制, 关羽还是拉低平均等级. 而19御成型的诸葛赵云张飞即使即使开荒速度慢一点也能在早期州战中对桃园形成一定的压制. 所以桃园如果红度够一定要在开荒阶段打出等级压制. 而白板类的桃园的强度大致在1.5左右, 几乎只能依靠盾兵和盛气压制一些纯菜刀队伍了.

然后是法正和蔡文姬. 蔡文姬的问题是本身属性=纸片人. 但是抛开属性他的技能是非常强力的. 如果刘备技能主将版=1.5个整装待发 一个挫锐.那么蔡文姬的技能=1个坐守孤城 2个御敌屏障 (治疗量御减伤刷新差不多抵消, 近似). 不要说别的, 这个技能刷出一次的效果=自己 友军两人承伤-25%两回合, 两次超越御敌.诸葛八门-3.3D, 曹操8门-2.7D, 蔡文姬技能发动3次-3D. 当然蔡文姬C兵种. 满打满算统率120, 对比一般的法师身板, 相当于自带承受伤害提高25%的debuff. 奶量因为自身智力呢, 基本缩水50%. 最后大致换算蔡文姬约等于1/2个坐守孤城 1个御敌屏障=1.5个A级战法. 对比A技能赚了0.5个技能槽但是对比刘备就亏了一个S技能槽. 而且兵种BC实在难以上场, 满红每点属性都是亏得, 可玩性不大. S 以逸待劳 108%*2*2.8=604.8% 受智力影响. 治疗. 额外2.8次友军两人两次.40%抵御 抵御次数可以转为4.5次抵御. 且不可刷新且被必中影响. 4.5次抵御约等于1次虚弱. 这个技能和无论奶量和效果都不是很好. 更大的问题是如果这个技能偏离了, 上限低下限更低. 极其不稳定. 挂白眉非常亏. 所以法正一般都是开荒和凑科技过渡用的. 这个游戏统御值一般代表了强度.

S火神英风: 158%*2*3=948% 额外前二回合群体两人必中. 可用, 且受武力值影响, 难得. 保底1.14倍的孤城, 附送4次必中 6次免疫虚弱. 祝融乐进, 孟获典韦, 都是比较搭的机制.刮骨, 需要一个超级承受的武将, 一般都是典韦夏侯, 刮骨效果免疫禁疗 清dot 清控制, 算附送的. 抚辑军民 适合郝昭和士别三日, 简单来说适合司马盾. 有点是节省一个8门/暂避. 可以看出纯治疗技能非传承战法可选的比较少, 性价比不是很高. 所以配队减伤的重要性>回复技能.

伤害 治疗里, 孙策技能其实比较差, 孙策你可以理解为披着S将外衣的紫卡. 杯蛇郝昭的技能中规中矩. 杯蛇可以高智力武将使用. 不建议刘备曹操带. 兵无如果让太史慈带是完全碾压走枪兵带杯蛇的刘备的. 但是兵无即使没强攻也接近了孙策技能的强度. 如果吃到兵无常势. 被动.无强攻: 伤害=2*240%=480%, 治疗=2*180=360%.有强攻: 伤害=3*240%=720%, 治疗=3*180=540%有兵峰(他人携带)=伤害=3*240%=720%, 治疗=3*180=540%有兵峰(自己携带)=伤害=3*240%=720%, 治疗=3*180=540%这里要说的是如果搭配兵无, 最好上兵峰, 且他人携带兵峰. 因为兵无无论吃到1.175/1.35/1.45被的加成也最多能触发3次, 他人携带兵峰, 携带者能100%吃到一个35%概率的连击加成. 法刀太史慈携带是一个超模技能.

强攻是突击系武将一个必备的技能. 对于突击系武将, 你可以直接理解为连击=提升武将伤害145%. 比如: 马超1技能被动伤害=108%. 二技能手起刀落0.3*214=64.2%, 三技能强攻. 马超单回合的伤害量=(108% 64.2% 100%)*1.45=272*1.45=394.7%. 假设三技能槽 普攻的标准=400%, 任意两个突击技能的伤害期望之和大于175%都可以保证强攻不亏. 但是很多突击系武将, 是达不到这个倍率的: 比如手气/奋屠/弯弓/矢志不渝孙策自带.原因很简单: 由于突击系战法是倍数*伤害量的机制, 很多突击系战法的伤害模型远低于主动战法.

而太史慈的被动对于突击战法的提升就更打了.如果太史慈主将, 任意两个突击技能的伤害期望之和大于100%都可以保证太史慈满足单回合输出期望达到400%. 这个实现起来就很简答, 因为突击系的A级战法的伤害期望模型=64.2%=64%的A级主动战法.那么我们来看看 百骑劫营. 伤害期望=162%*0.4 120%*0.5*0.4=64.8% 24%=88.8% (随机目标)这个技能还可以理解为20%*(162% 120%) 20%*162%. 虽然伤害倍率只有88.8%, 但是20%概率对主将造成282%的伤害是非常强势的压制血线的技能. 鬼神霆威. 伤害期望=204%*0.35=71%. (追击普攻目标)他的主将效果假设1/3概率能触发1次150%的增加伤害. 他的期望值也达到了82%. 这个技能=35%对普攻目标追击234%.一骑当前(只考虑主将版)单回合伤害期望=108%*3*0.3=97.2%. 这个技能=35%对普攻目标追击108%. 同时群攻其他两人108%. 这个技能的总伤害期望是突击系里的天花板, 问题是散射. 这个问题我也说过了, 最好混着带,且群攻在先(破抵御)集火伤害在后.从伤害期望值来说,一骑无可代替而鬼神霆威可以代替,所以第一个吕布建议大家直接拆一骑.一骑对于吕布的作用=卧薪对于孙权的作用.没有这两个技能你单吕布/单孙权的强度都不够. 

暴戾无仁.单回合伤害期望=196%*0.35=68.6% 35%的混乱. 如果对比总兵, 这个突击技能甚至还多8%的伤害输出. 那么问题是35%的震慑和35%的混乱谁更牛. 混乱=打出0.8D 0.8控制的差额1. 40%概率完全剥削对手的1D(单回合总伤害输出期望) 控制效果.2. 40%概率对对手施加1D 控制结果. 3. 60%概率期望=0 (我们的混乱白释放了). 我们以混乱一个死士为例子(伤害只有100%):1. 40%的概率减免对方对我方100%的伤害.2. 40%的概率增加我方对对方100%的伤害. 3. 60%的概率效果为0. 那么一个混乱的下限价值=80%, 35%的混乱=28%. 简单来说对方指挥被动技能越多, 震慑的价值越低, 混乱的价值越高, 反之亦然. 即使1混乱=0.8震慑 (1震慑伤害期望我们在61楼计算得194%), 0.35混乱也等于54.32%的伤害期望. 那么暴戾无仁得总伤害期望=123%每一次. 这个技能就严重超模了. 对比事件战法挟势弄权单回合输出期望=(65.1% 54.32%=119.42%), 可以看出我们对混乱的估值并没有太大的偏离. 我们即使按照混乱不可刷新的机制最大衰减来看, 0.35混乱=44%的伤害期望, 暴戾无仁单回合输出期望=112%, 挟势弄权=109.1%. 任然是两个强力技能. 所以实际上突击战法里的一哥其实应该是暴戾无人, 是最适合非爆头套路的吕布太史慈携带的战法. 混乱的估值如此之高绝非危言耸听. S3中开荒时期野怪混乱我方武将是最常见的翻车模式. 贾诩三势队开地如此强力的原因也是因为混乱超模的原因. 混乱被低估的因素是非常不稳定, 35%的混乱效果实际产生收益的频率=14%, 和不如使命差不多. 单独挟势弄权8回合发动2.8次, 混乱效果实际产生收益的次数=1.12次. 太史慈8回合发动暴戾无仁的次数=5.6次, 实际生效=2.24次. 而且暴戾无仁混乱产生的收益不会直接在统计里展示出来. 但是不妨碍暴戾无仁是一个低频率高爆发的控制效果. 魏骑被自己的程昱打一发士别三日真的是毁天灭地. 所以说五某臣无法解决的是程昱被混乱的问题, 可称之为超级脸骑.

相关攻略

Copyright 2019-2022 www.vyyoo.com 【微优网】 版权所有

声明:本站部分文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告